︎︎︎
TIME ING
Projet de Bachelor
2020

En France, une personne jette en moyenne 30 kg de nourriture par an.

TIME ING (pour "time" et "ingredient") a été conçu pour vous aider à réduire ce gaspillage alimentaire, d'une manière très simple et ludique : TIME ING vous permet de vous souvenir de consommer un aliment jusqu'à sa date de péremption et ainsi de ne pas le gaspiller.

Ce suivi est matérialisé par un seul petit geste quotidien très simple et que tout le monde peut faire, appuyer sur un bouton. En appuyant chaque jour sur le bouton, le mécanisme libère une boule qui se glisse dans le tube transparent. Ainsi, les billes s'empilent les unes sur les autres le long d'une graduation. Grâce à la répétition du geste, aux couleurs et aux symboles qui stimulent l'imagination et encouragent la mémorisation, TIME ING agit comme un rappel et un outil de suivi pour réduire les déchets.

Il offre la possibilité d'être accessible à tous, car le langage du temps, des formes et des couleurs est universel. TIME ING est en fait un concept qui initie l'utilisateur à la réduction des déchets. Il incite doucement à la réflexion sur nos modes de consommation, en utilisant une forme de poésie et de légèreté.




Concept

Comment utiliser Time Ing ?


1. Choisissez l'aliment ou le plat à surveiller (de préférence le jour même de la préparation ou de l'ouverture).

2. Tournez la roue des couleurs jusqu'à ce que vous obteniez une couleur qui vous rappelle l'aliment.

3. Tournez la roue des symboles jusqu'à ce que vous obteniez un symbole qui vous rappelle la forme ou la texture de l'aliment.

L'association entre la couleur et le symbole facilitera la mémorisation.


Exemple :



4. Ensuite, déterminez le nombre maximal de jours restant pour consommer l'aliment (en fonction de la date de péremption, le nombre de jours de conservation restants après l’ouverture ou la préparation), et placez le curseur sur le nombre de jours restants.

5. Une fois par jour, lorsque vous êtes dans la cuisine, appuyez simplement sur le bouton pour faire glisser une bille dans le tube. Les billes s'empileront au fur et à mesure, et vous pourrez voir combien de temps il vous reste pour manger en regardant votre curseur.

6. Lorsque vous aurez mangé votre nourriture, prenez le tube par le haut
pour verser les perles dans le trou situé à gauche. Remettez le tube dans sa fente et TIME ING est prêt à recommencer !


Exemple d'associations




Rendus 3D




Phase de développement
Comment créer un outil visuel pouvant être associé à n'importe quel type d'aliment ?

L'idée était d'abord d'identifier quel type d'aliment était le plus gaspillé. Ensuite, je devais trouver un moyen simple de classer ces aliments par catégorie. Je suis arrivé à la conclusion que le moyen le plus simple était d'utiliser leurs couleurs et leurs formes. Chaque aliment a une couleur principale qui le représente, une forme ou une texture que vous pouvez imaginer. Par exemple : Rond et rouge pour une tomate. Des ondulations pour tout ce qui est liquide. Une casserole pour les plats cuisinés.
C'est pourquoi j'ai choisi que les aliments soient représentés par 2 choses : une couleur et une forme. Un large éventail de couleurs et 11 formes plus ou moins organiques, qui peuvent être associés à tous les aliments que nous mangeons.






Mécanisme





Nella Gibus


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TIME ING
Project de Bachelor
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En France, une personne jette en moyenne 30 kg de nourriture par an.

TIME ING (pour "time" et "ingredient") a été conçu pour vous aider à réduire ce gaspillage alimentaire, d'une manière très simple et ludique : TIME ING vous permet de vous souvenir de consommer un aliment jusqu'à sa date de péremption et ainsi de ne pas le gaspiller.

Ce suivi est matérialisé par un seul petit geste quotidien très simple et que tout le monde peut faire, appuyer sur un bouton. En appuyant chaque jour sur le bouton, le mécanisme libère une bille qui se glisse dans le tube transparent. Ainsi, les billes s'empilent les unes sur les autres le long d'une graduation. Grâce à la répétition du geste, aux couleurs et aux symboles qui stimulent l'imagination et encouragent la mémorisation, TIME ING agit comme un rappel et un outil de suivi pour réduire les déchets.

Il offre la possibilité d'être accessible à tous, car le langage du temps, des formes et des couleurs est universel. TIME ING est en fait un concept qui initie l'utilisateur à la réduction des déchets. Il incite doucement à la réflexion sur nos modes de consommation, tout en poésie et légèreté.



Concept

Comment utiliser Time Ing ?


1. Choisissez l'aliment ou le plat à surveiller (de préférence le jour même de la préparation ou de l'ouverture).

2. Tournez la roue des couleurs jusqu'à ce que vous obteniez une couleur qui vous rappelle l'aliment.

3. Tournez la roue des symboles jusqu'à ce que vous obteniez un symbole qui vous rappelle la forme ou la texture de l'aliment.

L'association entre la couleur et le symbole facilitera la mémorisation.


Exemple :


4. Ensuite, déterminez le nombre maximal de jours restant pour consommer l'aliment (en fonction de la date de péremption, le nombre de jours de conservation restants après l’ouverture ou la préparation), et placez le curseur sur le nombre de jours restants.

5. Une fois par jour, lorsque vous êtes dans la cuisine, appuyez simplement sur le bouton pour faire glisser une bille dans le tube. Les billes s'empileront au fur et à mesure, et vous pourrez voir combien de temps il vous reste pour manger en regardant votre curseur.

6. Lorsque vous aurez mangé votre nourriture, prenez le tube par le haut
pour verser les perles dans le trou situé à gauche. Remettez le tube dans sa fente et TIME ING est prêt à recommencer !


Exemple d'associations




Rendus 3D 




Phase de développement
Comment créer un outil visuel pouvant être associé à n'importe quel type d'aliment ?

L'idée était d'abord d'identifier quel type d'aliment était le plus gaspillé. Ensuite, je devais trouver un moyen simple de classer ces aliments par catégorie. Je suis arrivé à la conclusion que le moyen le plus simple était d'utiliser leurs couleurs et leurs formes. Chaque aliment a une couleur principale qui le représente, une forme ou une texture que vous pouvez imaginer. Par exemple : Rond et rouge pour une tomate. Des ondulations pour tout ce qui est liquide. Une casserole pour les plats cuisinés.
C'est pourquoi j'ai choisi que les aliments soient représentés par 2 choses : une couleur et une forme. Un large éventail de couleurs et 11 formes plus ou moins organiques, qui peuvent être associés à tous les aliments que nous mangeons.





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